Submachine – todos os jogos em ordem
Dez jogos de escape, um mundo-máquina estranho. A série Submachine de Mateusz Skutnik durou de 2005 a 2015 – comece no porão e encontre a saída.
Todos os jogos de Submachine em ordem
Comece no porão
Submachine começou em 2005 como um jogo de escape simples: você acorda num porão escuro e precisa sair. Submachine 1: The Basement parecia mais um jogo de fuga da época, mas o clima silencioso, os cômodos que davam voltas e a sensação de que havia algo muito maior atrás das paredes fizeram todo mundo esperar pelo próximo. Nos dez anos seguintes, Mateusz Skutnik transformou a série numa das histórias mais profundas já contadas num jogo flash.
A ordem
- The Basement (2005)
- The Lighthouse (2006)
- The Loop (2006)
- The Lab (2007)
- The Root (2008)
- The Edge (2009)
- The Core (2010)
- The Plan (2011)
- The Temple (2013)
- The Exit (2015)
Por onde começar
Comece pelo episódio 1 mesmo que já tenha jogado outros: ele é curto e apresenta o costume da série de esconder bilhetes e símbolos que só fazem sentido muito depois. Os primeiros jogos são salas de escape compactas; a partir de The Lab, os episódios viram mundos maiores para explorar com mapa, então tenha um caderno à mão. O FlashAttic marca cada episódio que você já jogou neste aparelho, e o botão "próximo da série" ao lado do player leva sempre ao seguinte.
Perguntas frequentes
Quantos jogos Submachine existem?
São dez jogos numerados, lançados entre 2005 e 2015, além de alguns jogos paralelos menores. O FlashAttic tem os dez principais.
Preciso jogar Submachine em ordem?
Dá para jogar qualquer episódio sozinho, mas a história, contada em bilhetes e símbolos, só faz sentido jogando a partir do Submachine 1.









