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10 jogos

Submachine – todos os jogos em ordem

Dez jogos de escape, um mundo-máquina estranho. A série Submachine de Mateusz Skutnik durou de 2005 a 2015 – comece no porão e encontre a saída.

Por onde começar

Todos os jogos de Submachine em ordem

Comece no porão

Submachine começou em 2005 como um jogo de escape simples: você acorda num porão escuro e precisa sair. Submachine 1: The Basement parecia mais um jogo de fuga da época, mas o clima silencioso, os cômodos que davam voltas e a sensação de que havia algo muito maior atrás das paredes fizeram todo mundo esperar pelo próximo. Nos dez anos seguintes, Mateusz Skutnik transformou a série numa das histórias mais profundas já contadas num jogo flash.

A ordem

  1. The Basement (2005)
  2. The Lighthouse (2006)
  3. The Loop (2006)
  4. The Lab (2007)
  5. The Root (2008)
  6. The Edge (2009)
  7. The Core (2010)
  8. The Plan (2011)
  9. The Temple (2013)
  10. The Exit (2015)

Por onde começar

Comece pelo episódio 1 mesmo que já tenha jogado outros: ele é curto e apresenta o costume da série de esconder bilhetes e símbolos que só fazem sentido muito depois. Os primeiros jogos são salas de escape compactas; a partir de The Lab, os episódios viram mundos maiores para explorar com mapa, então tenha um caderno à mão. O FlashAttic marca cada episódio que você já jogou neste aparelho, e o botão "próximo da série" ao lado do player leva sempre ao seguinte.

Perguntas frequentes

Quantos jogos Submachine existem?

São dez jogos numerados, lançados entre 2005 e 2015, além de alguns jogos paralelos menores. O FlashAttic tem os dez principais.

Preciso jogar Submachine em ordem?

Dá para jogar qualquer episódio sozinho, mas a história, contada em bilhetes e símbolos, só faz sentido jogando a partir do Submachine 1.