Submachine – todos los juegos en orden
Diez juegos de escape, un extraño mundo-máquina. La serie Submachine de Mateusz Skutnik duró de 2005 a 2015: empieza en el sótano y encuentra la salida.
Todos los juegos de Submachine en orden
Empieza en el sótano
Submachine nació en 2005 como un sencillo juego de escape: despiertas en un sótano oscuro y tienes que salir. Submachine 1: The Basement parecía otro juego de escape de la época, pero su ambiente silencioso, sus cuartos que se repiten y la sensación de que detrás de las paredes había algo mucho mayor hicieron que todos esperaran el siguiente. En los diez años siguientes, Mateusz Skutnik convirtió la serie en una de las historias más profundas jamás contadas en un juego flash.
El orden
- The Basement (2005)
- The Lighthouse (2006)
- The Loop (2006)
- The Lab (2007)
- The Root (2008)
- The Edge (2009)
- The Core (2010)
- The Plan (2011)
- The Temple (2013)
- The Exit (2015)
Por dónde empezar
Empieza por el episodio 1 aunque ya hayas jugado otros: es corto y presenta la costumbre de la serie de esconder notas y símbolos que solo cobran sentido mucho después. Los primeros juegos son cuartos de escape compactos; a partir de The Lab, los episodios se abren a mundos más grandes que se exploran con mapa, así que ten un cuaderno a mano. FlashAttic marca cada episodio que jugaste en este dispositivo, y el botón «lo siguiente de la serie» junto al reproductor siempre lleva al siguiente.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos juegos Submachine hay?
Diez juegos numerados, publicados entre 2005 y 2015, además de algunos juegos paralelos más pequeños. FlashAttic tiene los diez principales.
¿Hay que jugar Submachine en orden?
Cada episodio se puede jugar solo, pero la historia, contada con notas y símbolos, solo tiene sentido completo empezando por Submachine 1.









